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游戏协议级防护
深度识别游戏私有协议下的 CC 攻击,精准区分玩家与机器请求。
游戏盾是为实时游戏量身定制的分布式防护体系,既扛大流量 DDoS,又能精准识别游戏私有协议下的 CC 攻击,玩家全程低延迟、不掉线。
游戏是 DDoS / CC 攻击的头号目标,传统高防对游戏私有 TCP/UDP 协议理解有限,面对模拟真实玩家的 CC、空连接、慢连接容易误杀或挡不住,攻击一来玩家集体卡顿掉线。
游戏盾采用分布式抗 D 节点 + 智能调度 + 就近接入,把攻击流量分散到多点消解,同时基于行为与协议级校验精准识别恶意请求,区分玩家与机器。源站隐藏、动态加速、防 DNS 劫持,让玩家在攻击中也全程无感。免备案、免实名、零改动接入。
核心能力
深度识别游戏私有协议下的 CC 攻击,精准区分玩家与机器请求。
分布式抗 D 节点分散消解攻击,大流量与应用层攻击全程无感。
智能调度就近接入,跨国如同城,告别卡顿、丢包与掉线。
真实源站 IP 全程隐藏,攻击者无法穿透锁定目标。
实时择优自动切换,单线路波动无缝接管,玩家不掉线。
兼容各类端游与游戏,无需改造服务端,几分钟稳定上线。
常见问题
高防 IP 偏通用流量清洗,游戏盾是为实时游戏定制的动态防护,在低延迟、CC 识别、源站隐藏和抗穿透上更贴合游戏场景。
支持所有 PC 游戏,兼容各类端游与私服,接入无需改动服务端。
可以。既用分布式节点抗大流量 DDoS,又能基于协议与行为识别精准拦截游戏特有的 CC 攻击。
不需要。海外部署,免备案、免实名,开通即用。
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